1、根据不同产品属性不同,用到的比例也有所差距。我们常见的图片比例有2:3:1:16:16:10这几种。下面分别针对这几种比例进行分析。图片比例2:3 2:3≈0.666,较为靠近黄金比例,在相机拍照的全画幅尺寸比例即为2:3,其他尺寸均是通过裁切而成,因此在应用中看上去比较舒服。
2、简单地说,黄金比例(也称为黄金矩形和黄金分割)是一个比例为1比618的形状。这一比例在UI设计中具有极高的应用价值,能够帮助设计师创造出更加和谐、平衡且富有吸引力的界面。黄金比例的基本概念 黄金比例是一个数学上的比例关系,它描述了一个形状(如矩形)的长边与短边之间的比例关系。
3、图片比例:推荐使用的图片比例包括16:4:3:1:1和黄金比例1:0.618,这些比例能够确保图片在不同设备和屏幕尺寸上保持良好的显示效果。字体:原则:建立体系化的设计思路,对主、次、辅助、标题、展示等类别的字体进行统一规划。
4、移动端UI设计规范主要包括以下几个方面:边距和间距:模块边距和模块间距应遵循特定标准,如10px、12px、15px、16px。内容间距通常选择5px、10px、15px。列表的最小高度设定为40px,单行高度通常在53px、55px、66px之间。
5、需要注意,比如图片的尺寸比例,不是固定的它的大小数字,这样开发才能更好的适配,常用的图片比例有4:16:9等。
6、布局:将尺寸设置成黄金比例 在布局中使用黄金比例的方法并不难,关键是控制比例和尺寸。重点很简单,把握好1:618的黄金比例。
1、设计师在进行视觉设计时,一般会在480x800px的基础尺寸上进行设计,并根据需要适配不同分辨率的屏幕,比如HVGA(320×480)等。选择较大的1280*720像素进行设计稿制作,可以更好地保证设计的兼容性和视觉效果。
2、UI设计现在APP常用的设计尺寸如下:iOS(苹果):常用设计尺寸:375 * 667(推荐尺寸,适用于大多数主流iPhone设备)。导出切图时,为了适配不同分辨率的设备,通常会加后缀@2x(原始尺寸的2倍图,如750*1334px)和@3x(原始尺寸的3倍图,如更高分辨率的设备)。
3、主要分辨率,目前有五种:1280x720 960x540 480x800 480x854 320x480 使用多少分辨率要看看所作app是针对什么用户群的。如果是高端,就以1280x720为准,在适配时,其他机型按比例缩小。如果是大众化的,就以480x800为准,在适配时,其他机型按比例缩小或放大。
美团App的首页布局采用了典型的“九宫格”设计,将各个功能模块以图标的形式展示在首页,用户一目了然。首页上方为搜索框,方便用户快速搜索所需服务。下方则分为两大部分,上部为轮播图区域,展示热门活动和优惠信息;下部则为功能模块区域,包括美食、外卖、酒店、旅游等各个板块。
设计思路:需要考虑到平滑过度,设计时预留固定广告位置和品牌位置,这样启动页和闪屏会顺滑过渡。交互方式:有交互行为,可点击进入,可点击跳过。有读取秒数,一般为3~5秒。常见类型:广告闪屏:产品为了流量变现给一些商家打广告或者进行合作设计的一类图。
小程序验证:在开发APP之前,可以考虑先使用小程序进行市场验证,以缩短开发周期并降低风险。社群论证:通过社群等简单方式论证产品想法的可行性,再决定是否进行开发。
确定商业模式:明确APP的盈利方式,如通过广告收入、商品销售佣金、会员费等。设定功能需求:根据目标用户和商业模式,确定APP需要实现的功能,如商品浏览、购买、支付、广告展示、积分兑换等。
1、最终尺寸:512px × 512px格式:32位PNG色彩空间:sRGB最大文件大小:1024KB形状:全方形,google Play会动态处理遮罩,半径相当于图标大小的20%阴影:无,Google Play会动态处理阴影此外,请勿在图标上使用建议商店排名、价格或Google Play类别的徽章或文字。
2、常用设计尺寸:375 * 667(推荐尺寸,适用于大多数主流iPhone设备)。导出切图时,为了适配不同分辨率的设备,通常会加后缀@2x(原始尺寸的2倍图,如750*1334px)和@3x(原始尺寸的3倍图,如更高分辨率的设备)。主流设备分辨率已越来越高,因此直接以750*1334px或更高分辨率进行设计也是可行的。
3、常用尺寸:安卓应用启动图标(也称应用图标)的常用尺寸通常为1024x1024像素或512x512像素。这些高分辨率图标会被系统缩放到不同尺寸以适应不同设备的屏幕密度。注意事项:确保图标在不同尺寸下都能保持清晰度和辨识度。
4、LDPI (Low Density Screen,120 DPI),其图标大小为 36 x 36 px。MDPI (Medium Density Screen, 160 DPI),其图标大小为 48 x 48 px。HDPI (High Density Screen, 240 DPI),其图标大小为 72 x 72 px。xhdpi (Extra-high density screen, 320 DPI),其图标大小为 96 x 96 px。
设计稿尺寸为750*1334的界面适用于iPhone 6系列设备,输出切图时涉及@1x、@2x、@3x三种规格。首先,明确750*1334是针对iPhone 6/6 Plus的分辨率设定,它与iPhone 5系列的640*1136分辨率具有一定的关系。针对iPhone 5s及之前的设备,输出的图片为@2x规格,即实际尺寸的两倍。
设计稿尺寸为750x1334时,前端反馈切出的@1x图片过大。通常,切片设置包含Size 1x和Suffix @2x或@3x。有时,Size 0.5x和无Suffix的情况并不需要。默认情况下,Sketch的画布设置可能导致Size 2x和Suffix @2x,以及Size 3x和Suffix @3x的切片。
这样,设计师可以有一套标准生产模版,在750*1334px的基础上快速输出多套设计稿,兼顾iOS工程师、安卓工程师和前端工程师的需要。输出完备的界面开发包 设计师需要输出完备的界面开发资源包,包括各状态的效果图、切图素材和界面标注稿。
虽然它们的逻辑像素宽度一致,但是他们的像素分辨率是不一样的,iPhone 6 采用@2x切图,iPhone X 采用@3x 切图。
在 iOS 开发中,目前只需要 @2x 和 @3x 两种切图,所以导出 2 倍和 3 倍的 png 图片即可。导出前注意检查切图是否存在半像素、毛边等情况,保证对齐像素,这样才能有效避免上线后页面上的 icon 出现虚边的问题,提高细节质量。
图标大小80px,实际图标大小54px。(42mm) 图标线宽不得小于4px 3图标 1 通知图标,系统通知弹出的图标 2 首屏图标,如下图所示。首屏图标80px(38mm)88px(42mm) 3长看图标,如下所示,左上角图标。常看图标80px(38mm)88px(42mm) 4短看图标,如下图所示。
AI适合用来绘制矢量图,比如手机APP、网页设计的布局排版、按钮、图标等矢量元素。PS适合用来做平面广告、插画或后期处理等。5年工作经验UI设计师告诉你,UI设计用的最多是Sketch和Photoshop,再者就是AI,AE,Axure等 与上面所说的恰恰相反,对于UI设计来说,PS适合做手机APP、网页设计。
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