1、利用圆形工具绘制一个圆,并对其进行渐变填充。设置填充类型为“射线”,中心位移设置光源进入点(可直接在右侧预览图中拖动),设置球的颜色为蓝色。为了球体更显真实,可对颜色进行自定义设置,在“自定义”下面的预览图界面鼠标双击前面黑色的方块,复制一个微调滑块。
2、打开CorelDRAW软件。先用矩形工具按Ctrl拖动鼠标绘制一个正圆,然后点击菜单,再按Ctrl拖动鼠标复制一个,捕捉在一起。用挑选工具,把右边的对象缩小。在单击这个小对象,用鼠标拖动右边的上下箭头,进行斜切。同样的方法,我们做顶部这个面。拖动这个正方形到上面,复制一个,捕捉到一起。
3、第一步画一个正六边形,如图:第二步,复制一个.如图:第三步,按ctrl+d在复制4个,如图:第四步,在向下复制5个如图:第五步,给它加上黑色。如图 第六步,在图五上面画个正圆,如图 第七步,使用效果——透镜里面的鱼眼工具,点冻结。
4、启动CorelDraw软件,首先绘制一个圆。选择渐变工具,在这个圆中拉出一个从黑色渐变到白色的圆形渐变。接下来,将这个渐变圆转换为点阵图,颜色模式设定为RGB。接着执行点阵图的色彩转换命令,选择半色调模式。在半色调设置中,选择颜色359,并设定最大半径为8。此时,一个彩色半调效果的圆球基本完成。
5、使用coreldraw x4制作足球步骤演示如下:在工具箱中选择“多边形工具”,更改属性栏中多边形的“点数或边数”为6,按住Ctrl键绘制一个正六边形。用鼠标右键拖动的方式复制出一个副本。方法:选择绘制好的原六边形,单击并拖动到如下图所示的位置,此过程可预览,并且可以借助“对齐辅助线”功能。
6、简化的目的不是不画,而是把复杂的东西简化成容易绘画的物体。把苹果简化成圆球,把简化成方块,都是绘画中比较常见的。简化的过程,是方便绘画的过程,利用物体都是由几何体构成的思想去看待复杂的东西。第三:眯眼看画面 多去看画面的轮廓,把外形绘画出来。
1、◤ Step 1 ◢ 打开AE,新建项目,再新建合成-Ctrl+N,或者合成菜单下新建合成,以及在项目窗口的空白处右键-新建合成。宽高稍微设置下,帧速率25帧也可以了,手机上某些短视频的帧速率好像普遍是30帧,这几乎没什么影响。确定之后:◤ Step 2 ◢ 这里我先找一张地球地理样貌的平面图,放进项目里,可以右键导入或者直接拖入。
2、适合人群:有一定AE基础的用户。步骤:准备约30张图片,使用Photoshop或其他图片编辑软件拼合成适合的布局;将拼合好的图片导入AE中,进行特效处理,如添加圆柱体或球面效果,制作动画效果;调整背景透明度,使视频效果更加自然。使用AE模板制作:适合人群:AE新手或希望简化制作流程的用户。
3、离太阳这个中心越远的圆球球面上的温度越低,越近的圆球球面上的温度越高,如图1(说明一下,我立体几何没学好,不会画立体图,想象不出立体图应该如何画,只好画平面图,以平面的圆周代替立体的球面,这样更直观,不影响理解),每个圆周各点的温度的大小都相同。
4、把多面体(图中①)看成表面是薄橡皮的中空立体。 (2)去掉多面体的一个面,就可以完全拉开铺在平面上而得到一个平面中的直线形,像图中②的样子。假设F′,E′和V′分别表示这个平面图形的(简单)多边形、边和顶点的个数,我们只须证明F′-E′+V′=1。
制作腾讯云首页banner立体动效的教程如下:建模部分:使用C4D或Blender:首先,你需要利用C4D或Blender这样的三维建模软件来制作基础的三维模型。制作球体:通过C4D的建模功能,创建一个具有翻页感觉的球体,并为其添加浅蓝和深蓝色两种材质。创建螺旋线:利用C4D的螺旋线功能,通过扫描一个圆圈来制作螺旋线模型。
灯光就是上下两盏,上面的灯光循环左右移动,看起来整体效果就非常的丰富了。最后的最后,就是鼠标的跟随特效了。这个部分的构思非常的巧妙,详情看下图:教程第二部分:C4D建模球体 新建一个圆弧将圆弧弄成180度,这样就是一个半圆了。把方向设置成平躺在地面上。
制作一个立体感球体的过程,首先需要确定球体的颜色,比如选择#ECE9D8这种略带淡黄的色调,它能够营造出柔和的视觉效果。我们可以在Flash软件中,通过选择画圆工具并按住Shift键,绘制一个完美的圆形作为球体的基础。绘制完成后,可以运用FLASH中的3D旋转功能,让球体呈现出立体感。
打开FLASH软件,新建一个FLASH文档;绘制一个圆。添加引导图层,把图层1中的圆复制到引导图层中,然后居中对齐。添加图层3,绘制一个原点,转换为元件。在第20帧添加关键帧;为图层3添加动画。测试影片,导出影片,格式为GIF,绘制完成。
打开Flash软件,选择“椭圆工具”,在舞台上绘制一个圆形,这个圆形将作为滚动的小球。给小球填充颜色,可以选择渐变填充来增加小球的立体感。将小球转换为元件:选中绘制好的小球,右键点击,选择“转换为元件”。在弹出的对话框中,为元件命名,并选择“图形”作为元件类型。
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